martes, 7 de julio de 2009

Proyecto Final: Escultura Abstracta

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Para cuestiones de revisión en linea, se elaboró una lámina con cada detalle en el proceso de construcción de la escultura.

Desde el punto de partida, la lámpara de la investigación en este caso, el boceto preliminar, la maqueta y el ensamblaje final.




















Proyecto Final: Escultura Abstracta

Proyecto final del curso de Diseño III

Este proyecto, parte del tema de Arte Abstracto, consta en primer lugar de una construcción tridimensional que se basará en una de las obras en muestra, parte de la exposición 300% Spanish Design.
En mi caso, se tomó como punto de partida la “Lampara de sobremesa San Marco” por Quim Larrea y Gonzalo Milá para B-Lux. Un buen ejemplo de diseño moderno, estilizado, minimalista, y aún asi, apegado a la funcion primaria que tiene: Iluminar.









Como segunda parte de este proyecto, se debe elaborar una investigación escrita, incluyendo toda la metodología parte del proceso de diseño, planeamiento y ensamblaje de la escultura.

Como punto de partida, el estudiante debe plantearse a si mismo, cual sera su problema de diseño. Una pregunta que se desee responder a lo largo de la construcción e investigación referente a este proyecto. En mi caso, la pregunta es:
¿Cómo partir de la estructura básicas de la lámpara de mesa “San Marco” y transformar estas formas rectas y simétricas, en un nuevo elemento con más movimiento, dejando de lado la funcionalidad de la lámpara sin perder su papel con la luz y sombra, adaptándose a un nuevo medio? (balsa/cartón)

Volviendo a los principios compositivos básicos del diseño, el movimiento y dinamismo en la obra artística, son producto de una insinuada ilusión óptica generada por la continuidad, segmentación y repetición de elementos en un plano. Estos principios si bien son tomados de guías en diseño bidimensional, aplican de igual forma en planos tridimensionales. Las formas que caracterizan a la lámpara de mesa, acentuando su quietud en la línea y ángulos rectos, serán protagonistas de esta nueva ilusión de movimiento. Para lograr mantener ese acabado simétrico y limpio, el material deberá ser tratado de forma meticulosa y cuidadosamente medido, para poder respetar los principios geométricos que dieron origen a la forma en primer lugar.

A partir de esta pregunta, se dirigirá la totalidad de la investigación al igual que la construcción de la pieza final. Aparte del Problema de Diseño, es de gran importancia para la investigación al igual que para el planeamiento de la escultura, el delimitar cuidadosamente los objetivos. Estos guiarán la metodología a tomar durante la investigación.
Objetivos:
Conceptual:
Transformar y aplicar la forma originadora del objeto utilitario (Lámpara de mesa San Marco) a un contexto distinto al original, manipulando al mismo tiempo su construcción para incorporar una sensación de movilidad a la pieza.
Formal:
Volver a las formas que originaron la lámpara: El marco, líneas y ángulos y tomar estas mismas bases para construir una estructura nueva con nuevas características (movimiento) manteniendo su carácter geométrico por lo que se trabajará el material con planos.
Técnica:
Construir a partir de planos. La figura, será construida pegando los planos de material (balsa/cartón) que constituirán las caras de los cuerpos, los cuales adheridos unos a otros con pegamento, darán forma a la pieza.
Material:
Se espera experimentar entre lámina de balsa y/o cartón de presentación y posiblemente utilizar pasta para rellenar.

martes, 23 de junio de 2009

Bitacora: Aplicación de Abstracción bidimensional

Desarrollar una aplicación de este movimiento moderno (grafiti urbano) con una metodología proyectual en cada uno de estas áreas: Diseño de modas, Diseño Industrial (Producto Utilitario), Arquitectura y Espacio interno.

Por ser material de presentación, se pidió que el desarrollo de cada uno de las aplicaciones, fuese documentada en una lamina (tabloide) para posterior impresión.








































Taller: Site Specific

Pintura instalativa con materiales adhesivos apropiación del espacio natural: árboles o elementos naturales.
El objetivo de este ejercicio es desarrollar un boceto acabado de una intervención en un elemento parte del entorno, ya sea un árbol, pared o silla como es el caso. Esta itervención debe ser una abstracción en el entorno, basada en el ejercicio grupal anterior, el grafiti.

Taller: Graffitti Abstracto

Graffiti Abstracto: Tipografía y abstracción. Investigar sobre el graffiti.
Propuesta grupal en el espacio urbano.


Bosquejos iniciales:
Distintas propuestas de los miembros del grupo





















Selección y edición del diseño escogido




















Con el uso de cuadricula, se logró montar una base sobre la cual se pintó el diseño del graffitti.

lunes, 22 de junio de 2009

Bitácora: Principios Compositivos, Abstracción

Incorporando los principios compositivos vistos en Diseño I, se elaboró una serie de cuatro diseños por L4, utilizando un principio distinto por cada uno. Se pretende incorporar al mismo tiempo, un tipo de gramática visual abstracta por composición.

Bitácora: Gramatica Visual Abstracta


La gramática de visual de la abstracción recopila las experiencias formales de los movimientos más importantes.
Tomar en cuenta los materiales de la primera clase de esta semana para realizar el ejercicio. El nivel de iconicidad es cero.

1.Irradación y vibración cromática: Arte optico.
2. Texturas: Tapies, arte matérico, arte povera.
3.Simetría dinámica: Vasarely
4. Transformación y crecimiento: kandinsky Pollock
5. Sistemas reticulare y modulares: Mondrian y Stella.
 

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